Nataliya Velykanova

Directrice artistique et designer d’expériences immersives (XR, IA)

Directrice artistique et designer d’expériences immersives
(XR, IA)

J’accompagne des projets de l’identité à l’expérience, et je conçois des formats immersifs pour l’éducation, la culture et l’événementiel

Projets immersifs

Projets artistiques et expérimentations en réalité virtuelle

Design

Identité visuelle, design d’expérience, web et interfaces

Éducation

Workshops, formations et modules en XR, IA et technologies créatives

Ateliers

Ateliers et expériences en réalité virtuelle pour la culture, la médiation et l’événementiel

Curation

Expositions et parcours immersifs en réalité virtuelle

A PROPOS DE NATALIYA VELYKANOVA

Je suis directrice artistique et designer d’expériences immersives en réalité virtuelle, portée par une fascination profonde pour les mondes virtuels, les nouvelles formes de récit et les liens entre art, design et technologies émergentes.

Née à Odesa, en Ukraine, et installée en France depuis 2006, j’ai construit mon parcours entre plusieurs cultures, disciplines et imaginaires. Formée à l’architecture, j’ai progressivement développé une pratique où se mêlent création visuelle, narration et immersion.

Je suis la fondatrice et directrice artistique de Gate22, un cyber-musée dédié aux arts numériques en réalité virtuelle, à travers lequel je conçois des expériences immersives, des œuvres et des expositions dans les mondes virtuels. J’ai également écrit et réalisé plusieurs projets en réalité virtuelle, dont Webby’s Wonder World, Introspexion et Damned, actuellement en production.
J’ai co-dirigé le festival VRJAM à Toulouse, participé au développement de la communauté XR dans le sud de la France, et je co-dirige Novatopia, un hub créatif dédié au digital, à l’immersion et à l’intelligence artificielle.

En parallèle, je développe des projets de direction artistique et de design digital, et j’anime des ateliers, workshops et formations autour de la réalité virtuelle, de la XR et des technologies créatives, pour les écoles, les artistes et des publics variés. J’aime rendre ces technologies accessibles, tout en gardant une exigence créative et une approche sensible. J’interviens pour des écoles, institutions culturelles et entreprises.

Je développe des projets en réalité virtuelle et technologies immersives, qui explorent de nouvelles façons de créer, de raconter et de faire vivre des expériences.

Vous avez un projet, une collaboration ou une idée à explorer ?